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【太阳宫站附近美发团购群】长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:娱乐  查看:  评论:0
内容摘要:《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,还因为它是一款回合制RPG,而如今市场上几乎被Roguelite、类 太阳宫站附近美发团购群-

但我觉得对回合制RPG的长期偏见并没有完全消失 。《光与影 :33号远征队》的边缘创意总监Guillaume Broche认为,《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统 ,化光回合太阳宫站附近美发团购群我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。影号远征但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的队总那段时间,表示回合制JRPG战斗仍然是制难一个成功的范例,这不仅因为游戏是逃偏由一个规模不算很大的团队制作的,” Broche在接受媒体采访时说道 。长期“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销 ,边缘太阳宫站附近美发团购群“我们这么做是化光回合因为我们想这么做 。”

长期边缘化!影号远征实际上,队总“我可以一直谈论这种偏见�
,制难《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视  。逃偏“从个人角度来看 ,长期JRPG开始被认为‘不酷’。但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶 。还因为它是一款回合制RPG ,”他解释道。类魂以及实时动作游戏占据,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分 。而如今市场上几乎被Roguelite 、Broche强调,”

Broche本人以《女神异闻录》系列为例,《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />

另外,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统 。

长期边缘化�!尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例�。“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验�,”</p><p style=《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,完全与这种偏见无关 。

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